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過掉了那防守者。

    隨後來到中距離,在對面的小前鋒補防上來之前,王毅輕輕鬆鬆中投出手。

    之前那一次中投打鐵,但這一次王毅稍微將力量調大了一點。

    再加上他這麼多年來的投籃經驗,這個球雖然有些磕磕絆絆,但最終還是命中了。

    接下來他們在防守端依然採用楔形陣型防守。

    進攻端則是王毅為進攻發起點。

    而且打這種低端局,他也不用考慮npc的感受,在作為進攻發起點的同時,也往往是進攻終結點,換言之就是進攻上球一直在他手中,根本不用考慮傳球。

    雖說他的身體普通,但是憑藉著他在籃球上的經驗,和他在現實中研究的那些過人技巧,想要過掉這些npc還是很輕鬆的。

    五球定勝負。

    短短兩分鐘,王毅便帶隊取勝。

    根據系統的提示,由於他在本場比賽中表現突出,當選本場mvp,而本mvp可以獲得更多的經驗。

    本來3對3的比賽獲得勝利的一方是可以獲得三點經驗的,而作為mvp可以獲得5點經驗。

    接下來打了一場比賽,王毅再次獲得mvp。

    又獲得了5點經驗。

    下一刻,王毅便獲得了升級。

    升級之後系統給了他五個屬性點。

    在遊戲中有五個基礎屬性。

    彈跳,速度,力量,爆發力和耐力。

    玩家可以考慮把這升級之後的屬性點加在某一項上。

    王毅將這5個屬性點全都加在了速度上。


    然後在球場上做了兩個折返跑。

    發現身體確實似乎輕盈了一些,速度比剛才更快了一些。

    接下來他繼續和那些傢伙對戰,這一次有了速度優勢,他突破起來更容易。

    又獲得了mvp。

    打了5局,拿到25個經驗點之後,他又一次升級。

    將屬性點依然加到了速度這一項上。

    於是他的速度達到了10點。

    他嘗試在球場上做折返跑,速度又比剛才快了一些。

    接下來,王毅叫來9個npc,進行了一場5v5的全場比賽。

    這一場由於王毅沒有在耐力方面加點,所以僅僅打了半場他就氣喘吁吁。

    看來在耐力沒有加點之前,是不適合打全場的。

    不過以他的實力,僅僅半場就拿到了25分。

    雖然看起來不是很多,但是想一下業餘比賽本來得分就低,有的是整場下來一支球隊也才只能拿到三五十分。

    王毅的半場25分就相當誇張了。

    他這25分也帶領球隊在半場贏了對面20分。

    這20分在業餘球場上幾乎相當於天塹,毫無翻盤的可能,所以即便下半場他體力不支,球隊最終也還是贏下了比賽,而這一場王毅依然獲得了mvp。

    在獲得mvp的時候他拿到了整整10個經驗點。

    然而他的隊兩個隊友則獲得了6個經驗點。

    也就是說打全場比賽獲得的經驗是打半場獲得的一倍。

    有的人死了,但沒有完全死

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