【一場極其輝煌的勝利一場絕望戰鬥力比的輝煌勝利!】
【現在計算雙方實力,數據無法統計,根據實際戰況,取對比上限.1:999(上限),這是一場極度輝煌的以弱勝強!】
【叮,恭喜宿主,一場輝煌的勝利,評價極致完美!儀式之中收集到的生命祭品將被提純獻祭,將對你的職業特性和屬性加成進行額外加持,請自行查閱。】
當這一系列在提示在路平安的系統面板中呈現的時候,路平安在喜悅的同時,也稍微有點後怕。
「戰爭儀式判定,我不可能贏嗎」
恐怕如果路平安選擇直接正面上的話,就註定將是一場悲劇。
【獲得戰利品『萬目之骸(未知等級)』】
擺在路平安面前的,是一個黑色的骷髏頭,它上面有數百個大大小小的乾枯眼球,看起來就相當滲人。
路平安隨手一拋,將其插入戰旗之中。
【獲得戰爭特性,絕境勇氣(白銀上位):當你宣戰之後,你的戰士能夠獲得對抗各種類恐懼能力的勇氣加持,越是面對絕境,你的呼喚越能喚起他們拼死一搏的勇氣。註:該能力將隨著士兵的職業進階同時提升。】
這個特性,路平安聽說過,往往只有在面對不可能戰勝的對手,並最終獲勝的獎勵雖然是戰爭之主的饋贈,但的確相當稀有。
而如果路平安能夠成為規則級的士兵,這個特性甚至能夠提供一定程度的「恐懼免疫」。
【獲得戰爭特性,腐蝕之主(白銀中位):當進入戰爭狀態,你麾下的士兵的『腐蝕性』攻擊會獲得穿透防禦的加持。】
【獲得戰爭特性.】
戰爭之主是慷慨的,這一場戰爭打下來,路平安零零碎碎獲得了六種戰爭特性,雖然只有兩個白銀階的效果明顯,但戰爭領主本來就是這樣越打越強、積少成多的。
正常情況下,是一個勢力去養一個「戰爭指揮官」,用敵我雙方的血肉生命將其餵起來大部分情況是用不上的,但如果真的遇到了戰爭環境,最好有一個。
而現實和遊戲不一樣,能夠稱得上戰爭的機會是相當少的.之前路平安那些小打小鬧基本沒有反饋給他戰爭特性,這一次算是吃了個飽。
理論上,如果路平安信仰某位戰爭之神,或許在戰爭之前對其獻祭,還有可能獲得包括神恩之類的額外收穫.但路平安貌似沒有這個打算。
「.開始吧。」
而在路平安的注視下,真正的戰利品才開始獲取。
那枚石頭再度被取出,被推到了那個龐大的屍骸旁邊。
下一刻,大量的黑色幽影從屍骸之中滲出,然後流入了那枚黑色石頭。
數分鐘後,一切歸於平靜,但這一次,那個龐大的怪物的屍骸,直接開始瓦解.
路平安倒吸了一口涼氣,有點後怕.倒不是他擔心這玩意的強度,而是他看到了知希正滿臉遺憾的看著盤中的肉塊,那剛剛挖下來的部分也化作了飛灰。
「我不會吃的最近半個月我都不會吃你送來的。」
路平安無視了背後的失望的眼神,專注看向眼前的石碑。
【智慧泉石碑的碎片A(未知等級):某世界的『智慧權柄』碎片之一。】
說明變得越發簡單的了,但其中蘊含著的力量,卻肉眼可見。
【宿主是否將其給庭院吸收,預計吸收時間五十六個小時(至少十個小時庭院進入休眠狀態),將反饋規則建築二件(未知等級),分解獲取生命點數20000點。】
庭院直接大幅提高了收購價,而路平安還在猶豫
【註:如果持有該碎片,將被其他同類碎片吸引、共鳴。】
【註:該碎片價值極高,持有碎片者,神祗會主動進行搜尋。】
【註:已經感知凡間有『智慧碎片』三枚,在融合之後可以提升搜索的範圍,並屏蔽己方的碎片波動。】
行吧,改威脅了,看來根本不用猶豫了。