測試廣告1在確定遊戲的發售方式,還有砍掉了天梯系統跟電競化後,甄穹還覺得有些意猶未盡,騷操作還不夠。墨子閣 m.mozige.com
既然遊戲註定會黃,再多整點活也沒有關係,可以讓遊戲黃得更徹底。
「目前《守望特工》有哪些模式?」甄穹開口問。
「甄總,目前遊戲裡有三種模式,一個是雙方搶奪地圖中間的點位,一個是一方護送運載目標到指定位置,另外一方進行阻止。」
「最後是攻防戰,防守方在點位中防守,進攻方攻占點位,只有攻破一個點位後,才能進攻下一個點位,進攻方攻占三個點位後勝利,如果攻不下則是防守方勝利。」
聽完顏嵐的介紹後,甄穹右手的食指,在桌子上輕輕點著。
作為一款FPS遊戲來說,有三種遊戲模式,應該算是比較多的了,但是只有三種的話,花的錢還是太少了。
在甄穹思考的時候,其他人心中都是又緊張又期待,緊張的是生怕三種模式設計得不好,在甄總心中留下不好的印象。
期待的是甄總為遊戲,添上畫龍點睛的一筆,他們也能從其中,學習甄總先進的遊戲設計理念。
思考片刻後,甄穹緩緩開口說:「三種模式還不夠,還可以再加。」
「甄總,您的意思是?」顏嵐問。
「自己悟,要跳出這三種模式的局限,在傳統中創新,在創新中保留傳統。」甄穹說了句模稜兩可的話,其實就是一句廢話。
如果換做其他人的話,哪怕嘴上不說,內心也會吐槽。
但這話可是從甄總說的,因此在場的人,不僅沒有覺得任何不對,反倒覺得很有寓意,趕緊在小本子上記下來。
「劇情模式做的怎麼樣了?」
「甄總,一切順利,我們開發了兩張劇情地圖,用來豐富遊戲的背景設定,在不同的劇情地圖中,可供玩家選擇的英雄也會不同。」顏嵐回答說。
好嘛!越問越少。
剛才起碼還有三種遊戲模式,現在劇情地圖都只剩下兩張。
難怪這麼久了,還沒有找本神子要錢,原來是這個原因!
「兩張地圖,能交代多少劇情?」甄穹反問了一句。
「呃……可以讓玩家,大概了解一下世界觀。」顏嵐有些沒底氣地回了一句。
「還是不夠。每一名英雄,都要有專屬劇情,玩家通過了解英雄,可以更快地了解遊戲的劇情,這樣也更有代入感。」
「好的。甄總。」顏嵐趕緊把要求記下來。
「還有,劇情模式中,不要太過死板,可以加入隨機事件,讓玩家不管什麼時候玩,玩多少次,都有一定的新鮮感。」
提出這個要求,甄穹完全是看熱鬧不嫌事大。
隨機聽起來很美好,確實能夠讓玩家,保持新鮮感,延長遊戲的壽命。
但是隨機意味著有一定的不可控性,比如玩家剛剛從出生點走出去,就被一排重火力機器人給突突死了,一點遊戲體驗都沒有。
並且隨機要是控制不好的話,還很容易卡BUG,出現各種死局。
試問這樣一款遊戲,每次開局都有暴死的可能,玩家怎麼可能會喜歡?
沾沾自喜的甄穹,沒有看到顏嵐的眼中,閃過一抹精光,她快速記下這個點子的同時,腦海中有更多的靈感閃現。
「嗯……差不多就這樣,按照我的要求,把遊戲好好修改一番,不要怕花錢,都聽清楚了嗎?」甄穹問。
「聽清楚了。」眾人齊聲應道。
「好……」甄穹一看時間,都十二點多了,他站起身說:「好了,散會,大家趕緊吃飯,加班費我會讓財務給你們加上的。」
中午十二點到下午兩點,是穹神的午休時間,在這段時間工作的話,也算是加班。
雖然才加班半個多小時,需要補貼的加班費不多,但蚊子腿再小也是肉,甄穹可不會放過任何消耗試煉資金的機會。