兩三年了,企鵝一直在內測一款遊戲,這遊戲與別的遊戲完全不同的地方,不在於玩法、難度……
而是知名度!影響力!
在這之前的遊戲,學的都是征途,都是傳奇,就是玩命的讓人肝。包括李逸霏現在做的《傳奇霸業》裡邊沿用的都是這兩者的操作,傳奇是真的肝,手段又多,不然盛大拿得出手的就那麼兩三款遊戲,怎麼撐的那麼多年?
在之前的時代,所有遊戲都肝,包括唐覺曉做《植物大戰殭屍》的設定、《開心農場》的設定,如果想要非常厲害,那就必須氪金,而且是大氪,甚至大肝,休閒遊戲《開心農場》還得定時深更半夜起來收菜。
所有人走的都是《征途》、《傳奇》的路數,就是看隱藏得夠不夠深罷了。
都說小馬哥要錢,丁三石要命……這麼說話的人可能沒見過早期的小馬哥……
3q大戰是企鵝戰略轉型的一個分水嶺,這時空則是微聊微信大戰。
有時候明明是小馬哥占理,又或是大家在做同一個東西,他怎麼想都想不明白,為什麼只有他被罵?
於是小馬哥開始思考,開始改變。
大方向上,企鵝開放了資源,啟動了q+計劃,並且投資和人合作。
遊戲方向上,企鵝的英雄聯盟是不收費的,如果一個人腦速快,手速也快,氪金的也打不過他,反而被嘲笑皮膚狗。
簡單的說,小馬哥的遊戲開始不那麼讓人肝了,但又能賺到錢。
很多年後,小馬哥發現罵他的人更多了,他又開始頭疼,為什麼……
後來他可能思路一轉,想到就像那什麼老爆表,其實只要把表提高一下,就不爆了……然後小馬哥得出了不同的結論……
其實,做遊戲肯定是會被罵的,要沒遊戲,大家就罵做電視電影的了。往上數,可能連賣豬肉的都被罵,說影響孩子學習。
實際上,要真父母在這方面好好教好了,孩子又是個意志堅定的人,哪怕是責任心強都好,遊戲影響不了他。就像後世安全小雨傘進入高校,引起了大討論,應不應該什麼的。實際上小雨傘進不進入高校,喜歡整天約的,以及不喜歡整天約的,對他們影響都不大,就是喜歡約的買東西少走幾步路。
現在傳奇已死,奇蹟涼涼,很多人認為無比重要,甚至可能是自己人生大重點的魔獸世界也慢慢沒人玩了……
網吧開始蕭條,哀鴻遍野……
「德瑪西亞!」小朋友的喊聲在某網吧里響起。
「這位小同學,你玩的是什麼呢?」一五官端正,戴著金絲眼鏡,一看就斯文禽獸的大學生,忍不住問身邊的小朋友。
「我玩的遊戲叫做英雄聯盟,企鵝的新遊戲。」
「可以教教哥哥怎麼玩嗎?」
小朋友面色複雜的看著身邊的怪叔叔……
「應該這麼玩,不過你是個新人……」
大一學生小劉立志於加入盛唐集團,他前陣子剛擺脫了那身材火辣的阿姨,這會兒養精蓄銳,每天沒課無聊就給唐覺曉研究大天使之劍和傳奇霸業(其實是在玩遊戲)。
這會兒企鵝新出遊戲,他不能不玩啊,要幫忙分析敵情。
因為本身就是遊戲發燒友,小劉玩著玩著臉色凝重了起來……
這是刀塔的簡化版和酷炫版!
怎麼形容刀塔和英雄聯盟的差異呢?
刀塔核心玩的是平衡,各種平衡,輸出和功能的平衡。比如雙刀,是為了掌控屬性和移速,比如洛薩,是為了切入逃生,分身斧是為了帶線和解控。
要想把刀塔玩得好,首先這人計算能力要很強,操作要很強,能夠深入的解讀平衡二字,慢慢就會成為高手。
英雄聯盟在這一點上和刀塔是一樣的,但是它更簡單暴力,它玩的是輸出。
英雄聯盟的核心是高爆殺傷,代表物品巫妖之禍,蘭德里的折磨,三相之力,電刀等等。
雖然也有戰術、搭配方面的考慮,但思