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e,更是在這短短的十秒內,明白了發條為什麼不學e去直接越兵線點劫的原因。

    不是說發條附帶被動的兩記平a就不能點掉劫90點血,也不是說那樣去平a就不能阻止劫補那三個近戰兵。

    實在是發條一旦越兵線去平a,就肯定會吸引到敵方小兵的仇恨,雖然她有e的護盾不至於讓小兵打掉她的血量……可她這樣成功吸引到敵方小兵仇恨的話,就意味著己方小兵在這段時間是白白的打著對方小兵,兵線很容易就會被推過去!

    再加上發條的四個技能都是aoe傷害的緣故,很難保證等會在poke劫的時候技能就蹭不到小兵。

    那將等於是既吸引敵方小兵仇恨,又無可奈何的用技能推線……兵線肯定會被lonely的劫給控在塔下,到那時候,發條的處境就極為不妙了。

    或許會有仔細的大胸弟很鬱悶的問,這是單人solo又不是打排位和rank,推線過去有什麼大事不妙的,難不成還會有打野過來將你三槍捅死?

    好吧,大胸弟你首先得知道,一旦被劫控線在塔下的話,有的遠程危險刀你是補不到的,而劫卻能利用技能加附帶被動的平a,在塔下完美補刀,一來一去,你就會發現自己被劫莫名其妙的給壓刀;

    其次也是最重要的一條:兵線如果被控,劫就等於掌控了場上的主動權,一旦發條丟球出去poke他,他就可以瞬間w影分身移形換位到發條身邊,平a加e加q瘋狂輸出。

    到那個時候,收球不及的發條就會很尷尬……劫的一套爆發,絕對不是發條光靠兩個平a能彌補的。

    甚至一個不小心的話,劫就會在六級前就一路追著a死發條,中路這點線長,足夠lonely這種火影劫一路連著放出三個q「諸刃」了!

    在普通玩家當中,中路對線可能就是稀鬆平常的找機會換血和穩定補刀,但在林曉的眼中,幾乎每一個操作都有無數的小細節,每一個小細節,則就決定了你最後能不能逆天而行,擊敗對手獲得勝利!


    ……

    正因為林曉在一上線的時候就明白了這些關鍵點,他才會選擇側翼站位點q來poke的打法,而這種打法,也立刻就被全世界那些識貨的高手所認可。

    不過這種認可事實上也沒什麼用,具體的還得看雙方等級都提升了之後,在劫有w影分身的情況下,發條能不能還這麼輕鬆如意的poke了!

    林曉表示……一切經驗和規則都是死的,人是活的,所以必須得根據場上的實際情況來因地制宜的制定對線策略和套路方針!

    他在二級的時候立刻就選擇了點e技能「指令:守衛」,放棄了有個小爆發傷害的w「指令:雜音」;

    同時,他更放棄了貿然用q去poke劫的打法,反正一級的時候他已經用四個q將劫打下去了近200的血量,自己還是滿血,現在就算收手也依然大賺。

    當然,收手肯定是不可能的,林曉之所以點了e,而且讓球回到自己身上,更多的還是想著以不變應萬變……等著劫按出w影分身加q的poke,然後用超快的反應速度給自己身上套個e技能護盾,微微的走位上前,來利用被動附帶的傷害平a!

    這樣一來,劫因為釋放wq的緣故會靠近發條,發條套盾稍微走位加平a,就可以輕而易舉的夠到劫。

    就算劫能破掉他的護盾,也最多就打他個二三十點血,可他的那一下平a,卻至少是有著四五十點的傷害……誰賺誰虧,幾乎就一目了然!

    至於說劫惱羞成怒直接二段w過來和發條貼身肉搏,這個林曉倒是絲毫不擔心,那麼多小兵呢,有種的你就w過來和我換血,看我不把你打的落荒而逃?

    英雄聯盟是操作的較量,是意識的比拼,但同時,也是智商的博弈!

    林曉很明白這一點,所以他才能在前兩級的對線上占儘先機,讓整個現場觀眾都為他側目驚嘆,也能讓lonely和jm小鬍子這些他的仇家,心裡有一萬匹草尼馬奔騰而過!

    「怎麼感覺有點不妙……lone



第四百零三章 發條戰火影,最巔峰博弈!【二章合一】  

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