還能打得很舒服,但是《血源詛咒》他從一開始,就被小怪追著殺。
現在痛苦的回憶被喚醒,他也贊同了這名激動的玩家的說法,只要跟「獵人」沾邊的遊戲,肯定是來搞玩家心態的。
「你摸著自己的良心說,這話你自己信嗎?」
「說!神鼎人不騙神鼎人!」
有玩家朝荀澤喊道。
荀澤抬手按在自己的胸膛前說道:「這確實是一款難度不高的遊戲,跟你們之前玩到的遊戲是不一樣的。
這款遊戲主打的是各種華麗的招式,還有空中追擊等,等你們玩到遊戲的時候,絕對能夠體會到什麼叫做爽快的連擊。」
這一次荀澤倒是沒有說謊,跟《血源詛咒》比起來,《鬼泣》的難度確實不高,玩家在熟悉了操作過後,也確實能夠打出華麗的連擊。
上輩子荀澤就很喜歡玩《鬼泣》,也喜歡但丁的各種裝逼,他也是看很多玩家被《黑暗之魂》虐出了一點陰影,所以才決定拿出這款遊戲。
《鬼泣》是可以進行難度選擇的,最簡單的難度下,不管是小怪、精英怪還是boss的血量都會減少,攻擊力、攻擊欲望、攻擊意識等都會降低。
哪怕是手殘玩家,在簡單難度下也能打得很是舒服。
而高端玩家自然可以去挑戰最高難度,在這個難度下,敵人的攻擊欲望會特別的高,玩家被打中一下就會立即死亡。
並且每一個關卡玩家都只有三條命,如果都用完了的話,該關卡就只能重新開始,極度考驗玩家的技術。
因為在這個難度下,幾乎是要求玩家要無傷通關,哪怕是在面對boss的時候,容錯率也大大降低。
順帶一提,荀澤這一次拿出來的《鬼泣》,是原來世界中的《鬼泣5》。
雖說年輕的但丁逼格也很高,但是在荀澤看來,在變成大叔後,但丁裝起逼來的時候,更有一種反差萌。
相信水藍星的玩家在看到中年但丁後,都會覺得這帥大叔這個年紀了還這麼會裝,年輕得狂成什麼樣子啊?
到時候他再根據玩家的反饋,看看要不要推出《鬼泣》之前的幾代作品,比如整個dlc,或者弄個前傳之類的。
至於數二的話他是不會數的,怎麼說這也是玩家們給他貼上的「愛的標籤」,沒有必要急著撕掉。
看著荀澤一臉正氣地介紹著《鬼泣》,在場的玩家雖然都沒有再多說什麼,但都是一副「我信你個鬼,你個糟老頭子壞得很」的表情。
對此荀澤呵呵一笑,心說等你們玩到遊戲,就知道來給我道歉了。